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 Liste des technique des clans

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AuteurMessage
Hinamori Aozora
Admin
Hinamori Aozora


Féminin Nombre de messages : 252
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Date d'inscription : 02/08/2008

Feuille de ninjas
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MessageSujet: Liste des technique des clans   Liste des technique des clans Icon_minitimeMer 27 Aoû - 12:20

TECHNIQUE DE CLAN :

Les Hyûugas:

Jyuken
Point souple
( technique de combat au corp a corps )

Byakkugan
Permet de détecter les ennemis dans un champ de 350°.
( 50 + 10 point de chakra par tour )

Hakke Shou Kaiten
Repousse toutes attaques et renvoie l'attaque à son utilisateur s'il attaque au corps à corps. Impossible d'inflitrer l'utilisateur.
( 150 point de chakra
20 point de vie si attaque au coprs a corps )


Les 64 coups du Hakke
Vide totalement le chakra de son adversaire pour 2 tour
( 150 point de chakra
250 point de vie )


Hakke Kuushou
L'utilisateur concentre son chakra dans la paume de sa main puis frappe son adversaire.
( 120 point de chakra
150 point de vie )


Les 128 coups du Hakke
Vide totalement le chakra de son adversaire pour 4 tours
( 300 point de chakra
300 point de vie )


Shugo Hakke Rokujyuu
Protège de toutes les attaques
( 100 point de chakra )

Les mille aiguilles du Hakke:
L'Hyûuga crée mille aiguilles plus ou moins grosses qui peuvent être empoisonnées.
( 150 point de chakra
20 point de chakra par aiguille / 50 par aiguille empoisonné )




Les Kayuga:

Manipulation des os

La manipulation des os consiste à pouvoir faire de ce que l'on veut des
os de son corps. Les membres du clan Kaguya peuvent donc les manipuler
à leur guise, les faire
sortir à un endroit précis, et même enlever des os vitaux comme la
colonne vertébrale.
( 50 point de chakra )


Modification de la structure des os
Les membres du clan Kaguya sont capables de modifier la structure des
os de leur corps. Par exemple, lors de la technique "Hana" (fleur),
L'utilisateur est capable de
modifier la structure de l'os de son bras pour la rendre quasiment
indestructible. Malheureusement, sa maladie l'empêchait de durcir l'os
au maximum.
( 150 point de chakra )


Régénération des os
Les membres du clan Kaguya sont capables d'enlever les os de leurs
corps, mais ensuite, que se passe-t-il ? Cette lignée avancée re-génère
d'autres os pour les
remplacer, et ce, instantanément.
( 30 point de chakra )

Les 5 danses
Les membres du clan Kaguya ont maitrisé cinq techniques, cinq "danses"
pour utiliser au maximum les avantages de leur lignée avancée. Les cinq
danses sont (en ordre) :


Yamagi no Mai
L'utilisateur fait pousser deux os de la
paume de ses mains, les faisant prendre la forme de lame. Il peut ainsi
les utiliser pour transpercer l'adversaire.
( 100 points de Chakra
150 points de vie )



Tsubaki no Mai
L'utilisateur enlève de son épaule un os
qui prend la forme d'une épée. Grâce aux abilités de sa lignée avancée,
Il est capable de rendre cette
"épée" aussi dur que de l'acier.
( 100 points chakra
120 de dégats )



Karamatsu no Mai
L'utilisateur utilise cette technique
après avoir activé son sceau maudit au niveau 1. Des os sortent tout au
long de la partie haute de son corps,
formant une "cage" servant à la fois de défense et d'attaque.
( 150 points de Chakra
200 points de vie )



Tessenka no Mai
L'utilisateur utilise cette technique
après avoir activé son sceau maudit au niveau 2. Kimimaro enlève alors
sa colonne vertébrale, qui peut lui servir
en même temps d'une longue épée et d'une longue corde qui lui permet
d'enrouler ses ennemis.
( 200 points chakra
250 de dégats )



Sawarabi no Mai
Cette technique est la dernière des
cinq danses, et est la plus puissante. L'utilisateur l'utilise lors'quil a
activé le niveau 2 de son sceau maudit. Il
créé alors une énorme forêt d'os qui sortent du sol à toute vitesse. Il
fait ensuite un avec cette forêt et peut sortir de n'importe quel
"arbre" pour attaquer
l'adversaire.
( 220 points chakra
300 de dégats )




Les Uchiwa:

Sharingan 1
Détecte les ennemis.
(Activation 30 points de chakra + 5 par tour)

Sharingan 2:
Detecte les ennemis
(10 points de chakra par tour)

Sharingan 3 :
Detecte les ennemis
( 10 point chakra
150 points de Chakra pour Genjutsu. )
( Meme effet que l'Illusion tactile.
Mais seulment 250 points de Chakra pour se sortir de l'Illusion )



Mangekyou Sharigan:
Variante plus puissante du sharigan. Il faut tuer son meilleur ami.
( 70 points chakra a l'activation.
70 point de Chakra pour une genjutsu.
meme effet que Illusion tactille )



Techniques qui nécéssite le Mangekyô:

Tsukuyomi
Technique consiste à faire souffrir l'adversaire.
( 200points de Chakra
Mort de l'aversaire ou coma, enleve toute la vie de l'adversaire. )



Amaterasu
Puissantes flammes noires
( 450 points chakra
400 de dégats )


Susanoo
Troisième et dernière technique du Mangekyou Sharingan, ce nom est inspiré de celui de la troisième divinité shintoiste, celle de l'orage. La technique invoque une nuée de flammes prenant une forme semblable à celle d'un buste avec une tête angélique couverte par un masque colérique à long nez. Le buste est entourée de bandelettes de flammes. Il développe également deux bras, l'un tenant le miroir de Yata, un bouclier réfléchissant toute attaque, l'autre tenant une sorte de gourde pouvant créer une épée légendaire spéciale: l'épée de Totsuka, ou le katana de Sakegari. Cette épée spirituelle, sans réelle forme physique, piège tout ce qui la touche dans un genjutsu éternel plongeant la victime dans un merveilleux rêve. La lame est enchantée par une technique de sceau, un Fuinjutsu, surpuissant. Susanoo serait donc plutôt une technique d'invocation, extrêmement puissante. Cette technique a permis à Itachi de se débarrasser de Orochimaru avec une facilité déconcertante, lorsque celui-ci a refait surface lors de son combat contre Sasuke. Le buste entoure en permanence l' utilisateur, qui est ainsi sous une protection absolue et devient invincible.
( 300 points chakra
200 de dégats (par coup) )

(protége de toute les attaques) (puisque
l'utilisateur invoque le Dieu du vent, il ne peut plus bouger ou se
défendre.Il peut juste lancer des Jutsus a distance.Cette technique ne dure que 4 tours max)
l'epée Sakegari.
Pour l'invoquer, le ninja sacrifie 35 pc, et si l'utilisateur est touché, il se voit plongé dans
un Genjutsu qui l'immobilise pendant 2 tours Mangekyô Sharigan Eternel
Il faut tuer un membre du clan ayant activé son sharigan. Lui prendre ces yeux et les insérer dans les siens.





Les Nara:

Kagemane no jutsu :
(Technique ninpô de manipulation des ombres)
Technique
de manipulation des ombres. Shikamaru peut modifier son ombre pour le
relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive chaque mouvement
effectué par Shikamaru sera copié par son ennemi. Cette technique
permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec
l'environnement peut devenir offensive ou défensive. Elle devient
particulièrement efficace dans le cadre d'un piège.
( 80 points chakra
(immobilise son ou ses adversaires)



Kage Kubishibari no jutsu :
Technique
d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main
d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour
l'étrangler ou lui briser la nuque.
( 100 points chakra
Aprés avoir fait cette technique l'autre a droit a deux tours pour tenter de se sortir du kagemane
Sinon il meurt ettoufer )



Kage Nui :
Technique de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner.
( 100 points chakra
120 de dégats )




Les Akimichi:

Meat Tank (chair à canon) :
Choji se transforme en boule en fond sur son adversaire.
( 60 points chakra
100 de dégats )


Nikudan Pari Sensha (boulet de canon humain)
Même chose qu'avec Meat tank sauf que choji s'entoure de kunai. Son adhérence et sa vitesse sont plus important.
( 70 points chakra
120 de dégats )


Nikudan Sensha (boulette de viande)
Technique consistant à tournoyer sur lui même et de ce fait soulever un amas de poussière.
( 60 points chakra
70 de dégats )


Bubun Baika no Jutsu (décuplement partiel)
Permet de décupler un parti de son corps, et ainsi attaquer l'adversaire.
( 100 points chakra
150 de dégats )


Baika no Jutsu (décuplement du poids)
Se décupler entièrement et ainsi avoir une taille de géant, la puissance des coups est phénoménal.
( 120 points chakra
140 de dégats )


Chô Bunbun Baika no Jutsu (décuplement ultime)
Technique
de décuplement ultime, l'utilisateur est bien plus grand qu'avec un
baika no jutsu. Cette technique et souvent utilisé pour écraser
l'adversaire.
180 points chakra
200 de dégats


Les pilules du clan Akimichi:

Pilulles du clan Akimichi:
-La verte: 50 pts de dégats en plus par attaque, -50PV par tour + 100 chakra à l'activation.
-La jaune: 200 de chakra en plus et 50 dégats de plus par attaque,
-100Pv par tour
-La rouge: 250 pts de dégats par attaque et plus 400 de chakra, mort assuré après cinq tours




Les Yamanaka:

Ninpo : Shintenshin no jutsu (Ninpô! Transposition)
Technique de la Transposition. Ino fait transférer son esprit dans le corps de l'ennemi pour le contrôler. Cependant, son corps d'origine reste inanimé pendant cette technique .
( 150 point de chakra )

Ninpo : Shinranshin no jutsu
Technique de Grande Confusion. Tout en gardant le contrôle de son corps, Ino sème la confusion dans l'esprit de l'ennemi. Ce dernier ne peut plus contrôler ses gestes.
( 200 point de chakra )




Les Inuzuka:


Juujin Bunshin
Le chakra de l'utilisateur est utilisé pour transformer son compagnon animal en humain.
( 40 points chakra )


Bakuretsu Koinu
Le ninja crée une réplique de son chien en poupée et la fait exploser
au contact d'un ennemi. Des kunais sont projetés dans toutes les
directions pendant l'explosion. Nécessite une dizaine de kunaï.
( 30 points de Chakra
50 points de vie )


Gatsuuga
Après le Juujin bunshin, les utilisateurs tournent sur eux meme pour infliger des dégâts à l'adversaire.
( 70 points chakra
90 de dégats )




Juujin Combi Henge - Soutourou
L'utilisateur et son animal se transforment en un énorme loup à deux têtes.
L'animal créé possède des statistique égale au total des stats du
ninja et son animal. La transformation est effective sur 3 tours
( 130 points chakra
160 de dégats par attaque )


Garouga
Le gatsuuga après le juujin combi henge - soutourou. Très puissant.
( 150 points chakra
200 de dégats )



Les Aburame


Kikai no Kawarimi
L'utilisateur se substitue à l'aide de se insectes.
( 50 point de chakra )

Kikaichu no jutsu
Cette technique consiste a dévorer le chakra (adverse le plus souvent) à l'aide d'insectes.
( 120 point de chakra )

Kikai bunshin no jutsu
L'utilisateur crée un clone constitué d'insectes.
( 20 point de chakra / par clone )

Mushikame no jutsu
Ultime défense des Aburame, ayant les mêmes pouvoirs que le Kaiten des Hyuuga,
crée à partir d'insecte, cette sphère protectrice repousse tout type de
techniques durant un tour.
( 150 point de chakra )

Technique de filature
L'utilisateur glisse discrètement une femelle
insecte sur sa cible et grâce à un male de la même espèce,le suit à
distance sans perdre sa trace.
( 30 points chakra )

Kawane Kikai
L'utilisateur recouvre son corps de ses insectes et rend son corps flexibles,permet d'éviter un coup.
( 150 points chakra )
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